Karma Gerçeklik Mecrasında Oyunlaştırmayla Zenginleştirilmiş Kültürel Miras Yorumlamasının Mekânsal Bilişe Etkisi
Proje Hakkında
Gelişen oyun teknolojileriyle birlikte önerilen çalışma benzer uygulamalardan farklı amaçla, tarihi bir mekân bağlamında oyunlaştırma unsurları taşıyan, KG teknolojisiyle zenginleştirilmiş bir kültürel miras yorumlaması içeriği sunacaktır.
Araştırma sadece bir uygulama geliştirmeyi önermemekte olup, kullanıcının mekân bilişi, mekânsal bilgi edinme süreçleri, bilginin niteliği gibi konularla ilgilenmekte, aynı zamanda oyun deneyimi sırasında arayüz teknolojilerinin irdelenmesi, miras farkındalığının arttırılması, çevresel öğrenme, çevresel bilginin üretimi ve kültürel miras yorumlaması süreçlerine odaklanması bakımından da geniş bir araştırma alanı tariflemektedir. Özellikle, bu mecra, dokunsal gömülü etkileşim içeren giyilebilir ve taşınabilir KG teknolojisini kıyaslayan, farklılık ve benzerlikleri anlamaya çalışan, kullanıcının mekânsal bilişine, miras mekânlarının temsil bilgisine ve bu bilginin niteliğine odaklandığından, önceki çalışmalardan farklılaşacak ve geniş araştırma odağı sayesinde alana özgün katkıda bulunacaktır.
Ayrıca, bu araştırmada geliştirilecek olan uygulamada, her ne kadar belirli bir yere ait miras bilgisi kullanılmış olsa da, oyunlaştırma prensipleri ve miras yorumu bilgi setinin kullanımı, arayüz tasarımı açısından bir tasarım şablonu / araç kiti / kütüphane oluşturması mümkün olacaktır. Bu araç kitinin, etkileşim sisteminin, başka miras alanlarına da uygulanması ve uygulamanın miras farkındalığını arttırmaya olası etkisi, miras hakkında bilgi edinme isteği uyandırma, kültür mirası koruma çalışmalarına kamu ilgisini arttırma vb. unsurlarıyla faydalı bir ürüne dönüşme potansiyeli söz konusudur.